Grafische Modellierung

Nun, da unser CAVE-Aufbau steht, stellt sich die Frage nach der Umsetzung des ersten Projekts, des Rudersimulators. Oder – etwas allgemeiner formuliert – nach der grafischen Modellierung der virtuellen Welt, welche wir dem erstaunten Ruderer praesentieren moechten. Eine recht gebraeuchliche Moeglichkeit sind Modellierungswerkzeuge, eines davon Maya. Es gibt natuerlich noch viele andere, wir verwenden Maya, da es uns hier an der ETH kostenlos zur Verfuegung steht. Ein erstes einfaches Beispiel einer Flusslandschaft mit schoenen Huegeln sehr ihr unten abgebildet.

Die Idee ist nun, eine etwas komplexere und vor allem laengere Landschaft zu erstellen und mit dem Boot da durch zu fahren. Vorher hatten wir mit Coin3D nur ebene Objekte erstellt, die Welt war also eine rechteckige Scheibe mit etwas Himmel ringsum. Doch nun koennen wir auch die dritte Dimension entdecken.